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O segundo patch para SimCity 4 foi lançado no dia 7 de abril de 2003, no site oficial do jogo. Mesmo que a Maxis/Electronic Arts tenha fechado o site, o site Wayback Internet Archive ainda tem a página salva.

Download Editar

O link para o download dos patches (que é baseado em regiões) ainda está funcionando. Veja ele aqui.

Lista de Modificações Editar

  • Zoom e rotação de câmera é mais rápido em todas as ocasiões, pelas mudanças feitas, que fizeram todos os gráficos de prédios carregar mais rápido.
  • AutoZoomChange:off
  • As taxas de frames e simulação em geral são mais rápidas em várias cidades, devido aos bugs corrigidos e melhoramentos de performance devido ao tráfego e o acordo com vizinhos.
  • O cache de memória do programa é agressivamente reduzido na hora de rodar o jogo, tornando a memória livre para outros usos.
  • Control-Shift-Alt-S (ou segurar "Alt" enquanto clicar no ícone de salvar cidade) salva a cidade sem fazer update na imagem da região e deve significativamente melhorar o tempo de salvamento do jogo. É bastante útil em sistemas com memória baixa.
  • Opções de detalhe padrão do jogo foram feitas mais conservadoras no que diz respeito à memória e velocidade do processador. Por causa das adições às opções de gráficos, as configurações anteriores serão perdidas e repostas com novas configurações padrão.
  • O jogo não irá mais se forçar a vista subterrânea sem que você tenha especificamente selecionado uma ferramenta subterrânea.
  • Três opções de gráficos novos foram adicionados em configurações gráficas no jogo. São eles: Detalhes do Edifício, Qualidade da Textura e Velocidade de Carregamento do Edifício. Estas opções são inicialmente fixadas em padrões conservadores e podem ser alteradas para as necessidades de seu computador. Detalhes do Edifício irá permitir que você carregue um estilo de construção definido por rank. (1 set = baixo, 2 sets = médio, todos os 3 sets = alto). Qualidade da Textura irá alterar as texturas com base no nível de zoom. Velocidade de Carregamento do Edifício permitirá ajustar a taxa na qual os edifícios são carregados na memória. Por exemplo, para os edifícios baixas configurações, serão exibidas em um ritmo mais lento, mas haverá uma maior capacidade de resposta aos movimentos do mouse e rolagem.

Advertências Editar

  • Cidades muito grandes e densas com estrada complexas e redes subterrâneas continuarão a ser um problema com computadores que têm menos de 256 MB de RAM, a não ser que o usuário deixe as opções gráficas do jogo no mínimo e a função Transição Dia-Noite do Modo Deus seja desligado. Uma dica é desligar as opções de áudio através das Opções. A imensa extensão de SimCity torna difícil para que ele seja executado rapidamente em amplitude em máquinas com menor RAM, especialmente quando executando sistemas operacionais complexos, tais como o Windows XP.
  • Em nossos esforços para aumentar a velocidade e a capacidade de resposta das mudanças de zoom e rolagem, tivemos que fazer alguns trade-offs. Você vai notar uma resposta mais rápida quando se muda zooms, mas uma desvantagem é que o carregador de terreno vai demorar mais tempo para carregar edifícios.

Correções Adicionais Editar

  • Resolvido o problema da Expectativa de Vida na forma como as médias foram calculadas. Isso resolve problemas com quedas bruscas e valores estranhamente baixos.
  • Resolvido problemas relacionados com as auto-estradas e dupla contagem no metrô.
  • Resolvido problema com veículos de faixas diferentes.
  • Resolvido problema com gráficos (trabalho e população).
  • Melhoria de arte no caminhão pesado (prop industrial). Foi anteriormente processado com 8 bits alfa em vez de 1 bit, deixando-o com um grande bloco preto como sua sombra.
  • Corrigido problemas com acordos entre vizinhos com o sistema ferroviário.
  • Gráficos do lixo foram simplificados para exibir apenas a capacidade atual dos aterros e lixo produzido pela cidade.
  • Corrigidos vários problemas nas ligações rodoviárias para cidades vizinhas.
  • Corrigido problema com aeroportos e portos marítimos.
  • Corrigido problema com incorreta textura dos lotes em residenciais de alta renda.
  • Melhorado um problema com acordo de água entre vizinhos.
  • Trocar o tipo de acordo com vizinho permite que os mesmos continuem num curto período de tempo mesmo que a cidade fique sem dinheiro. Isso corrige o erro "acordo com vizinho cancelado mais rapidamente".
  • Adicionado uma limiar de ambição para prevenir o abandonamento de lotes.
  • Aumento na demanda máxima de RCI (permitindo que os prédios mais largos sejam construídos mais facilmente). Também é conhecido como "erro do 8º estágio".
  • Diminuído o alfa na angústia e abandonamento, fazendo com que as cidades não pareçam tão devastadas.
  • Corrigido problemas com acordo com vizinho (taxas escaladas, cancelamento durante a suspensão e cancelamento durante a obliteração).
  • Corrigido problema de incêndios que começam com o míssil enquanto o jogo está pausado.
  • Corrigidos problemas relacionados com linhas de energia ocupando vazamentos que foram causados por jogos salvos.
  • Impostos podem ser digitados diretamente, ao contrário de usar os ícones.
  • Corrigidos links incorretos para o orçamento em mensagens de acordos com vizinhos.
  • Melhorado o suporte para cidades construídas com plugins abertos por usuários que não os tem.
  • Crtl-Alt-Shift-X vai abrir o painel de cheats como no guia de estratégia.