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SimCity 2000
SimCity 2000
A capa de SimCity 2000.
Desenvolvedora(s) Maxis
Full Fat (Game Boy Advanced)
Distribuidora(s) Maxis/Electronic Arts
DSI Games/Zoo Digital (GBA)
Designer(s) Will Wright
Fred Haslam
Data(s) de lançamento 1994 (Mac OS)(PC DOS)(Amiga)
1995 (SNES)(Saturn)
1996 (PlayStation)
1998 (N64)
2000 (N64DD)
2005 (PC)
2008 (PSN)
Gênero(s) Construção/Administração de Cidades
Modo(s) Um jogador
Plataforma(s) Mac OS
PC DOS
Amiga
SNES
Saturn
PlayStation
Nintendo 64
N64DD
PC
PSN
Mídia CD-Rom
Controles Mouse
Teclado
Série Série SimCity

SimCity 2000 é o segundo jogo da série SimCity lançado pela Maxis em 1993.

Após o inesperado sucesso da versão original do SimCity, SimCity 2000 foi lançado em 1994, para computador e posteriormente para outras plataformas, como a PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64 e Game Boy Advance. SimCity 2000 obteve sucesso, tendo recebido vários prêmios de "o melhor jogo de estratégia do ano".

O jogo incluiu diversos melhoramentos que facilitavam ou dificultavam a tarefa do prefeito, tais como um sistema de abastecimento de água, embora não fosse requerida para as cidades, um sistema de transporte em massa mais completo, onde foram incluídos os ônibus e o metropolitano(que se tornou um verdadeiro problema para quem abastecia com água a cidade, pois interrompia o percurso da canalização), e ainda vias elevadas, sete novas usinas de força, "arcologies" (que embora aumentassem o crime, poderiam suportar até 65 mil pessoas em um espaço de 4x4), um sistema HEA (escolas, hospitais, faculdades, etc.), leis municipais, entre muitas outras coisas.

Voltou a tornar-se disponível para todos os públicos em 2014, quando a Origin começou a disponibilizar o jogo completamente de graça em promoção de tempo limitado.

JogabilidadeEditar

Simcity 2000 está de volta e ele marcou uma grande mudança na jogabilidade do SimCity original, a estrutura básica estabelecida nesta versão seminal definiu lançamentos subseqüentes.

  • A vista de cima foi substituído com uma vista isométrica. Terra poderia ter diferentes altitudes e uma visão subterrânea foi adicionado para a colocação de tubos e metrôs. Além disso, um edifício abandonado teria  gráficos diferentes.
  • Muitas novas ferramentas foram dadas aos jogadores. Novos edifícios, como escolas, prisões, marinas e arcologias foram adicionados. Mais variedade de trânsito foi incluído, como metrôs, estações de ônibus e rodovias. Portos e aeroportos tiveram que ser zoneados em vez de simplesmente construídos. Além disso, sete novas usinas foram adicionadas.
  • Finanças estavam mais elaborado também. Jogadores tiveram a capacidade de definir os impostos separadamente para residenciais , comerciais e industriais zonas. Os jogadores poderiam decretar ordenanças da cidade e fazer conexões com as cidades vizinhas.
  • Outra novidade foi a ferramenta de consulta. Ao usar a ferramenta de consulta sobre um edifício, os jogadores poderão saber mais sobre ele.
  • O jornal foi outro novo recurso no SimCity 2000 . Muitas das notícias eram bem-humoradas, mas o papel que apresentam notícias relevantes depois de eventos importantes, tais como desastres ou a descoberta de uma nova fonte de energia. As pesquisas de opinião também foram úteis para descobrir o que os Sims de uma cidade querem fazer.

DesastresEditar

Desastres fez seu retorno no SimCity 2000. Vários dos antigos foram removidos e novos foram adicionados. Como antes, poderia acontecer de forma aleatória ou ser provocado propositalmente. Um novo recurso foi a opção para não ter desastres.

CenáriosEditar

Cenários também retornou no SimCity 2000. Como antes alguns foram acrescentados e outros foram levados. Cenários provou ser popular o suficiente para justificar a criação de SimCity 2000 Cenários Volume 1: Grandes Desastres, um disco com novos cenários. A seguir estão os cenários:

  • Atlanta
  • Barcelona
  • Charleston, Carolina do Sul
  • Chicago
  • Escrivaninha
  • Dullsville
  • Flint, Michigan
  • Hollywood
  • Hamburg, Alemanha
  • Herdade
  • Las Vegas
  • Malibu
  • Manila
  • Manhattan
  • Oakland
  • Paris
  • Portland
  • San Francisco
  • Vale do Silício
  • Vancouver
  • Washington DC

VersõesEditar

SimCity 2000Editar

  • Acorn Archimedes - Lançado em 1995.
  • Amiga - Lançado em 1994.
  • Mac OS - Lançado em 1993.
  • MS-DOS - Lançado em 1993.
  • Pocket PC - Lançado em 1999.Saturn - Lançado em 1995.
  • Windows - Lançado em 1995.

SimCity 2000 Special EditionEditar

Esta versão reembalado de SimCity 2000 foi lançado em 1995 para o DOS, Windows e Macintosh. Junto com o jogo de base, que também incluiu o Kit de Renovação de Cidades SimCity, novas cidades, novos cenários, e a WillTV. WillTV foi uma série de quatro vídeos com os comentários de Will Wright.

SimCity 2000 Network EditionEditar

SimCity 2000 Network Edition foi lançado em 1996 para Macintosh e Windows. Se o computador do jogador foi conectado à rede certa, ele poderia cooperar ou competir com outras cidades para recursos. Em Modo de Rede, os jogadores tinham de comprar terras antes de construir sobre ele. Além disso, a interface do usuário foi redesenhado para imitar a interface do usuário no Windows 95.

ConsolesEditar

SimCity 2000 foi lançado para muitos consoles diferentes, incluindo o SNES, Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64 e Game Boy Advance. A maioria das portas do console incluídos novos recursos, como minigames 3D, cenas, edifícios futuristas, e tempo.

Funcionalidade com outros jogosEditar

Cidades criadas em SimCity 2000 pode ser carregado em SimCopter ou Streets of SimCity. Os jogadores podem visitar as cidades que fizeram de seus veículos. Esse recurso viria a inspirar SimCity 4: Hora do Rush. Além disso, cidades do SimCity 2000 podem ser usadas em SimCity 3000.

LegadoEditar

SimCity 3000 é a sequela de SimCity 2000. SimCity 64 parece basear-se em SimCity 2000.

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